Schulhaustier finden

Präg dir das Ziel ein und finde dann das eine Feld auf dem Spielfeld, das wirklich anders ist.

Schulhaustier finden zeigt das Ziel-Sprite allein in der Merkphase

Ziel merken: noch nicht tippen

Das Spielfeld erscheint, dann das andere antippen

Schulhaustier finden Spielfeld mit neun Feldern, dasselbe Sprite auf verschiedenen Stimmungsfarben

Runde 1: neun Felder in Stimmungsfarben

Schulhaustier finden Spielfeld in einer späteren Runde mit neuen Feldern in Stimmungsfarben

Runde 3: Die Farben werden jede Runde neu gemischt

So wird gespielt

Jede Runde beginnt damit, dass das Ziel-Sprite kurz allein gezeigt wird, noch ohne Tippen. Dann erscheint das ganze Spielfeld Feld für Feld: Alle Felder bleiben gleichzeitig sichtbar, jedes auf einem eigenen, zufälligen Hintergrund in einer Stimmungsfarbe. Fast alle Felder zeigen dasselbe Sprite; tippe auf das eine, das wirklich anders ist, bevor der Timer abläuft. Auf Leicht verrät sich dieses Feld beim Erscheinen mit einem kleinen Wackeln.

Punkte & Strategie

Jeder falsche Tipp und jeder abgelaufene Timer zählt gegen dich: zwei Chancen auf Leicht und Mittel, eine auf Schwer. Spätere Runden und höhere Schwierigkeitsgrade bringen mehr Felder und verkürzen jeden Timer.

Das Spielfeld wächst von 4 Feldern auf Leicht bis zu 9 auf Schwer, während die Vorschau von 3 Sekunden auf 1 schrumpft und die Erinnerungsphase von 4 Sekunden auf 2,2: weniger Zeit zum Hinsehen, weniger Zeit zum Merken.

Belohnungen

Brain Burst

Schaffe jede Runde ohne Fehler für den stärksten Brain Burst.

Tutorial-Video (Englisch)

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