BientôtCela arrive dans une mise à jour, et des détails peuvent changer d’ici là.
Pactes La Voie des Légendes Facultatif
Fais une promesse pour ton animal, tenez-la ensemble, et regarde ton besti t'encourager.
Relever le Pacte de FerCe qu'est un pacte
Un pacte est une promesse que tu fais pour ton animal, comme « faire de l'exercice tous les jours » ou « fermer ton anneau Bouger ». Tiens-la et ton animal grandit comme d'habitude, avec en prime une petite fioriture joyeuse. Manque-la et ton animal paie le prix du pacte, que tu vois avant de t'engager.
Chaque pacte s'appelle « Pacte de » quelque chose, et sa règle se lit juste sous son nom, donc tu sais toujours ce qu'il demande. Les pactes sont facultatifs. Un animal sans pacte grandit exactement comme il l'a toujours fait. En tenir un, c'est suivre La Voie des Légendes : la tradition des Légendes, les premiers animaux, ouverte à tous les animaux.
Un pacte commence le lendemain du jour où tu le scelles, et ta journée de pacte dure jusqu'au coucher, donc une balade en soirée compte encore. Voir tous les pactes.
Chaque pacte porte un écusson
L'écusson te dit ce que coûte à ton animal un jour manqué : un chevron de plus à chaque marche de l'échelle. Certains pactes sont juste pour le plaisir, d'autres vous demandent un peu plus à tous les deux.
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Calme Sans risque
Ce que le Mode sûr règle sur une Légende. Un jour manqué ne coûte rien. -
Léger Moins de croissance
Un jour manqué fait grandir ton animal un peu moins. -
Constant Pas de croissance
Un jour manqué n'ajoute aucune croissance. -
Hardi Recule
Un jour manqué fait reculer ton animal d'un jour. -
Intrépide Perd un stade
Si tu manques un jour, ton animal peut perdre un stade. -
Fer Peut être perdu
Si les jours manqués s'enchaînent, ton animal peut être perdu.
Les pactes que tu choisis toi-même se situent entre Léger et Hardi. Le Pacte de Fer, gratuit pour n'importe quel animal, élève chaque pacte au Fer.
Le même écusson s'affiche partout où s'affiche le pacte, donc les enjeux ne sont jamais une surprise.
Fair-play intégré
La clémence n'est jamais vendue.
Chaque pacte joue franc jeu. Ces protections viennent avec chaque animal, et tu les gagnes en jouant, jamais avec des Sparks ni de l'argent.
- Le sommeil ne compte jamais contre toi. Ton animal ne surveille que les heures où tu es éveillé.
- Un jour où ta montre était éteinte est ignoré.
- Une série de bons jours rapporte un bouclier, et un bouclier couvre discrètement un jour manqué à ta place.
- Tu en as manqué un quand même ? Tiens le pacte deux fois de suite peu après et le jour est réparé.
- En voyage ou pas en forme ? Mets ton animal en pause jusqu'à 7 jours par mois. La pause commence le lendemain. Pas de pause avec le Pacte de Fer.
Un jour sans mesure de fréquence cardiaque, le Pacte du Cœur est tenu par une série de pas rapides ou par la progression de ton anneau Bouger, donc les poussées en fauteuil roulant comptent aussi.
Tenir un pacte
Chaque jour tenu se voit. Ton animal fait une petite fioriture joyeuse, et chaque pacte gagne une flamme de série.
Ton animal en parle aussi, avec des bulles de pensée comme « Le petit-déj d'abord ! » et « On a tenu parole ! ».


