BientôtCela arrive dans une mise à jour, et des détails peuvent changer d’ici là.
La Voie des Légendes Facultatif
Le Pacte de Fer
Prête-le, et chaque pacte de ton animal décide d'une seule chose : la croissance ou la perte.
Tiens tes pactes et ton animal grandit. Si les jours manqués s'enchaînent, ton animal peut être perdu.
FerPeut être perdu. Le sommet de l'échelle, et gratuit pour n'importe quel animal.
Sans pitié
Un pacte ordinaire coûte de la croissance quand tu manques un jour. Avec le Fer, chaque jour manqué met l'animal lui-même en jeu.
Sans issue
Une fois prêté, le Fer reste lié à cet animal jusqu'à son diplôme, ou jusqu'à ce que tu recommences avec lui de zéro. Ses pactes sont verrouillés. Rien ne peut être arrêté. Rien ne peut être échangé. Chaque pacte que tu ajoutes est lui aussi prêté sur le fer.
Sans pause
Les autres pactes peuvent être mis en pause jusqu'à 7 jours par mois. Le Fer ne se met jamais en pause. Chaque jour compte.
Ce qui change avec le Fer
Les pactes que tu as choisis toi-même peuvent être mis en pause, arrêtés ou échangés. Avec le Pacte de Fer, non : le Fer verrouille chaque pacte et ne se met jamais en pause.
| Ce qui change | Les pactes que tu as choisis | Un animal sous le Fer |
|---|---|---|
| Ce que coûte un jour manqué | De la croissance, et au pire une journée de progression. Jamais un stade. | La croissance fond, et l'animal peut être perdu. |
| Pause | Jusqu'à 7 jours par mois | Jamais |
| Arrêter ou échanger des pactes | Oui, dès demain | Non. Les pactes sont verrouillés. |
| Pactes ajoutés plus tard | Chacun porte son propre écusson | Aussi au Fer : Peut être perdu |
| Comment ça se termine | Quand tu veux | Quand l'animal passe son diplôme, ou quand tu recommences avec lui de zéro |
Une Légende est différente : elle naît avec son serment, et ce serment ne peut pas changer. Légendes
Ce que veut dire « perdu »
Un animal n'est pas perdu au premier jour manqué. Il descend en trois étapes.
- Un jour manqué entame la croissance.Chaque jour manqué retire de la croissance. Un seul jour manqué ne te fait pas perdre l'animal.
- Sous la ligne du stade, l'animal recule d'un stade.Quand la croissance tombe sous la ligne de son stade, l'animal retombe au stade précédent.
- Au-delà de l'œuf, il est perdu pour de bon.S'il recule au-delà de l'œuf, l'animal est perdu. Il reste dans ta Famille WatchieBesti.
Ce qui te protège encore
Le Fer est le réglage le plus dur, mais il joue franc jeu. Ces protections s'appliquent toujours :
- Le sommeil ne compte jamais contre toi. Ton animal ne surveille que les heures où tu es éveillé.
- Un jour où ta montre était éteinte est ignoré.
- Une série de bons jours rapporte un bouclier, et un bouclier couvre discrètement un jour manqué à ta place.
- Tu en as manqué un quand même ? Tiens le pacte deux fois de suite peu après et le jour est réparé.
La pause n'est pas sur cette liste. Le Fer ne se met jamais en pause.
Le Fer sur une Légende
Une Légende Sous serment peut aussi prêter le Pacte de Fer. Son pacte signature passe au Fer (celui de Boudemandre y est déjà), et les mêmes règles s'appliquent : verrouillé, sans pause, sans issue avant le diplôme ou un nouveau départ de zéro. Le Mode sûr et le Pacte de Fer ne vont jamais ensemble, et le Fer est définitif : une Légende en Mode sûr repasse d'abord Sous serment, et une fois le Fer prêté, le Mode sûr disparaît pour cet animal.
Pour les joueurs qui veulent le plus grand défi de tous. Entièrement facultatif.


