BientôtCela arrive dans une mise à jour, et des détails peuvent changer d’ici là.

La Voie des Légendes Facultatif

Le Pacte de Fer

Prête-le, et chaque pacte de ton animal décide d'une seule chose : la croissance ou la perte.

Tiens tes pactes et ton animal grandit. Si les jours manqués s'enchaînent, ton animal peut être perdu.

FerPeut être perdu. Le sommet de l'échelle, et gratuit pour n'importe quel animal.

Sans pitié

Un pacte ordinaire coûte de la croissance quand tu manques un jour. Avec le Fer, chaque jour manqué met l'animal lui-même en jeu.

Sans issue

Une fois prêté, le Fer reste lié à cet animal jusqu'à son diplôme, ou jusqu'à ce que tu recommences avec lui de zéro. Ses pactes sont verrouillés. Rien ne peut être arrêté. Rien ne peut être échangé. Chaque pacte que tu ajoutes est lui aussi prêté sur le fer.

Sans pause

Les autres pactes peuvent être mis en pause jusqu'à 7 jours par mois. Le Fer ne se met jamais en pause. Chaque jour compte.

Ce qui change avec le Fer

Les pactes que tu as choisis toi-même peuvent être mis en pause, arrêtés ou échangés. Avec le Pacte de Fer, non : le Fer verrouille chaque pacte et ne se met jamais en pause.

Les pactes choisis comparés aux pactes sous le Fer
Ce qui change Les pactes que tu as choisis Un animal sous le Fer
Ce que coûte un jour manqué De la croissance, et au pire une journée de progression. Jamais un stade. La croissance fond, et l'animal peut être perdu.
Pause Jusqu'à 7 jours par mois Jamais
Arrêter ou échanger des pactes Oui, dès demain Non. Les pactes sont verrouillés.
Pactes ajoutés plus tard Chacun porte son propre écusson Aussi au Fer : Peut être perdu
Comment ça se termine Quand tu veux Quand l'animal passe son diplôme, ou quand tu recommences avec lui de zéro

Une Légende est différente : elle naît avec son serment, et ce serment ne peut pas changer. Légendes

Ce que veut dire « perdu »

Un animal n'est pas perdu au premier jour manqué. Il descend en trois étapes.

  1. Un jour manqué entame la croissance.Chaque jour manqué retire de la croissance. Un seul jour manqué ne te fait pas perdre l'animal.
  2. Sous la ligne du stade, l'animal recule d'un stade.Quand la croissance tombe sous la ligne de son stade, l'animal retombe au stade précédent.
  3. Au-delà de l'œuf, il est perdu pour de bon.S'il recule au-delà de l'œuf, l'animal est perdu. Il reste dans ta Famille WatchieBesti.

Ce qui te protège encore

Le Fer est le réglage le plus dur, mais il joue franc jeu. Ces protections s'appliquent toujours :

  • Le sommeil ne compte jamais contre toi. Ton animal ne surveille que les heures où tu es éveillé.
  • Un jour où ta montre était éteinte est ignoré.
  • Une série de bons jours rapporte un bouclier, et un bouclier couvre discrètement un jour manqué à ta place.
  • Tu en as manqué un quand même ? Tiens le pacte deux fois de suite peu après et le jour est réparé.

La pause n'est pas sur cette liste. Le Fer ne se met jamais en pause.

Le Fer sur une Légende

Une Légende Sous serment peut aussi prêter le Pacte de Fer. Son pacte signature passe au Fer (celui de Boudemandre y est déjà), et les mêmes règles s'appliquent : verrouillé, sans pause, sans issue avant le diplôme ou un nouveau départ de zéro. Le Mode sûr et le Pacte de Fer ne vont jamais ensemble, et le Fer est définitif : une Légende en Mode sûr repasse d'abord Sous serment, et une fois le Fer prêté, le Mode sûr disparaît pour cet animal.

Légendes

Pour les joueurs qui veulent le plus grand défi de tous. Entièrement facultatif.

Rencontre ton besti avant l’arrivée des pactes

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Téléchargement gratuit. Family Sharing inclus.