BientôtCela arrive dans une mise à jour, et des détails peuvent changer d’ici là.

La Voie des Légendes

LÉGENDES

Les premiers animaux, tout droit sortis des vieilles histoires, connus pour tenir parole.

Une Légende naît avec son serment, et ce serment ne peut pas changer. Ce qui est en jeu, c'est à toi de le régler : Sous serment, ou Mode sûr.

Née avec son serment

Le serment est verrouillé. Les enjeux sont à toi.

Chaque Légende a un serment dès l'éclosion, et elle le garde toute sa vie. Toi, tu choisis comment ta Légende le vit.

Sous serment

Ta Légende vit son serment avec tous les enjeux. Chaque pacte montre ce que coûte un jour manqué avant même qu'il ne compte.

Mode sûr

Rien de mal ne peut arriver à ton animal. Le serment reste affiché et les jours tenus comptent toujours : les séries restent à gagner.

  • Passer en Mode sûr prend effet aujourd'hui. Repasser Sous serment prend effet demain.
  • En Mode sûr, un jour manqué ne coûte rien à ton animal. Aucun bouclier n'est utilisé, et la série s'arrête : le Mode sûr protège l'animal, pas la série.
  • Le Mode sûr et le Pacte de Fer ne vont jamais ensemble, et le Fer est définitif. Une Légende en Mode sûr repasse Sous serment avant de pouvoir prêter le Fer, et une fois le Fer prêté, le Mode sûr disparaît pour cet animal.

Deux sceaux, portés à vie

Chaque Légende porte l’un des deux sceaux, à vie. Ces dessins sont un premier aperçu, et les sceaux définitifs pourront différer.

Sceau doré

Pour une Légende restée Sous serment chaque jour, de l'éclosion au diplôme. Il montre l'écusson au niveau de l'animal, ici Intrépide.

Sceau clair de lune

Pour une Légende qui a passé du temps en Mode sûr. Un bouclier pâle entouré d'un anneau, porté dès ce jour.

Le clair de lune est permanent. Une Légende peut repasser Sous serment et ses enjeux redeviennent réels, mais son sceau reste clair de lune.

En quoi le serment d'une Légende est différent

  • Née avec lui

    Les autres animaux proposent un serment que tu peux prendre ou laisser. Celui d'une Légende est là dès l'éclosion, et il n'est jamais rompu ni échangé.

  • Trois pactes

    Un serment de royaume compte deux pactes. Celui d'une Légende en compte trois.

  • Un pacte signature

    Un pacte du serment est le sien, prêté au niveau de cette Légende.

Les Légendes et leurs serments

Chaque Légende a prêté son propre serment il y a longtemps. Voici chacune avec ses propres mots, et ce que coûte son pacte signature un jour manqué.

Légende

Phénix, une Légende

Phénix

Serment du Feu

Jamais à terre

« J’ai fini en cendres plus de fois que je ne peux le dire. Ça ne dure jamais. Chaque mouvement que tu fais nourrit le feu, et chaque retour est meilleur que le précédent. »

Pacte signature

IntrépidePerd un stade

Resté triste trop longtemps, il tombe en cendres. Bouge pour le raviver avant la fin de la journée, sinon il perd un stade.

Là juste pour le style ? Mode sûr : rien ne peut mal tourner.

Légende

Boudemandre, une Légende

Boudemandre

Serment de la Spirale

Tu as la bougeotte

« Regarde-moi dans les yeux. Tu as sommeil. Non, attends. Tu as la bougeotte. Un entraînement par jour : je l’ai juré il y a longtemps. Tiens ce serment avec moi et la spirale s’approfondit. Ça me plairait. Ne le répète à personne. »

Pacte signature

FerPeut être perdu

Un entraînement par jour. Un jour sans entraînement le fait reculer d’un jour. S’il recule au-delà de l’œuf, il est perdu.

Là juste pour le style ? Mode sûr : rien ne peut mal tourner.

Légende

Ombre du Néant, une Légende

Ombre du Néant

Serment du Néant

Retient les ténèbres

« Un petit trou noir me suit partout. J’ai juré de le garder petit. Reste avec moi et je te montrerai ce que je suis vraiment. »

Pacte signature

IntrépidePerd un stade

Laissée seule trop longtemps, elle s’effondre en trou noir. Stabilise-la avant la fin de la journée, sinon elle perd un stade.

Là juste pour le style ? Mode sûr : rien ne peut mal tourner.

Légende

Licorne, une Légende

Licorne

Serment de l'Arc-en-ciel

Garde l’arc-en-ciel

« Douce ? Oui. Fière ? Un peu. Magique ? Évidemment. Si je commence à pâlir, pas d’inquiétude. Bouge avec moi et je redeviens un arc-en-ciel. »

Pacte signature

ConstantPas de croissance

Restée triste trop longtemps, la licorne pâlit. Un jour pâli ne rapporte aucune croissance, mais elle ne perd jamais de stade.

Là juste pour le style ? Mode sûr : rien ne peut mal tourner.

Le Fer sur une Légende

Une Légende Sous serment peut aussi prêter le Pacte de Fer. Son pacte signature passe au Fer, où un animal peut être perdu (celui de Boudemandre y est déjà). Le Pacte de Fer est gratuit, pour n'importe quel animal.

  • Phénix : son pacte signature passe d'Intrépide à Fer.
  • Boudemandre : son pacte signature est déjà au Fer : le Pacte de Fer n'ajoute rien.
  • Ombre du Néant : son pacte signature passe d'Intrépide à Fer.
  • Licorne : son pacte signature passe de Constant à Fer.

En savoir plus sur le Pacte de Fer

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