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La Via delle Leggende

LEGGENDE

I primi animaletti delle storie antiche, noti per mantenere la parola data.

Una Leggenda nasce con il suo giuramento, e il giuramento non si cambia. Quanto metterci in gioco lo decidi tu: sotto giuramento, o in modalità sicura.

Nata con il suo giuramento

Il giuramento è fisso. La posta in gioco è tua.

Ogni Leggenda ha un giuramento fin dal giorno in cui si schiude, e lo mantiene per tutta la vita. Tu scegli come la tua Leggenda lo vive.

Sotto giuramento

La tua Leggenda vive il suo giuramento con la posta piena. Ogni patto mostra cosa costa un giorno mancato prima ancora che conti.

Modalità sicura

Al tuo animaletto non può succedere niente di brutto. Il giuramento si vede ancora e i giorni mantenuti contano comunque, quindi le serie restano tutte da guadagnare.

  • Passare alla modalità sicura vale da oggi. Tornare sotto giuramento vale da domani.
  • In modalità sicura un giorno mancato non costa nulla al tuo animaletto. Non consuma uno scudo, e interrompe la serie: la modalità sicura protegge l'animaletto, non la serie.
  • Modalità sicura e Patto del Ferro non vanno mai insieme, e il Ferro è definitivo. Una Leggenda in modalità sicura torna prima sotto giuramento per poter giurare il Ferro, e una volta giurato il Ferro, la modalità sicura non c'è più per quell'animaletto.

Due sigilli, per tutta la vita

Ogni Leggenda porta uno di due sigilli, per tutta la vita. Questi disegni sono un'anteprima, e i sigilli definitivi potrebbero differire.

Sigillo dorato

Per una Leggenda che è stata sotto giuramento ogni giorno, dalla schiusa al diploma. Mostra lo stemma del livello dell'animaletto, qui Intrepido.

Sigillo lunare

Per una Leggenda che ha passato anche solo un po' di tempo in modalità sicura. Uno scudo pallido con un anello, che porta da quel giorno in poi.

Il sigillo lunare è per sempre. Una Leggenda può tornare sotto giuramento e la sua posta torna vera, ma il suo sigillo resta lunare.

Cosa distingue il giuramento di una Leggenda

  • Nata con il giuramento

    Gli altri animaletti ti offrono un giuramento che puoi prendere o lasciare. Quello di una Leggenda c'è fin dalla schiusa, e non si interrompe né si scambia mai.

  • Tre patti

    Un giuramento di regno contiene due patti. Quello di una Leggenda ne contiene tre.

  • Un patto firma

    Un patto del giuramento è proprio della Leggenda, giurato al livello di quella Leggenda.

Le Leggende e i loro giuramenti

Ogni Leggenda ha giurato il suo tanto tempo fa. Ecco ognuna con le sue parole, e cosa costa il suo patto firma in un giorno mancato.

Leggenda

Fenice, una Leggenda

Fenice

Giuramento del Fuoco

Risorge sempre

“Sono stata cenere più volte di quante ne possa contare. Non dura mai. Ogni tuo movimento alimenta il fuoco, e ogni ritorno è migliore del precedente.”

Patto firma

IntrepidoPerde uno stadio

Se resta triste troppo a lungo, la fenice diventa cenere. Muoviti per riaccenderla prima che finisca il giorno, o perde uno stadio.

Sei qui solo per l’aspetto? Modalità sicura: niente può andare storto.

Leggenda

Brontolandra, una Leggenda

Brontolandra

Giuramento della Spirale

Sempre più energia

“Guardami negli occhi. Hai sempre più sonno. No, aspetta. Hai sempre più energia. Un allenamento al giorno: l’ho giurato tanto tempo fa. Mantieni la promessa con me e la spirale diventa più profonda. Mi piacerebbe. Non dirlo a nessuno.”

Patto firma

FerroPuò essere perso

Un allenamento al giorno. Un giorno senza allenamento lo fa tornare indietro di un giorno. Se torna indietro oltre l’uovo, è perso.

Sei qui solo per l’aspetto? Modalità sicura: niente può andare storto.

Leggenda

Ombra del Vuoto, una Leggenda

Ombra del Vuoto

Giuramento del Vuoto

Trattiene il buio

“Un piccolo buco nero mi segue ovunque. Ho giurato di tenerlo piccolo. Resta con me e ti mostrerò cosa sono davvero.”

Patto firma

IntrepidoPerde uno stadio

Se resta sola troppo a lungo, collassa in un buco nero. Stabilizzala prima che finisca il giorno, o perde uno stadio.

Sei qui solo per l’aspetto? Modalità sicura: niente può andare storto.

Leggenda

Unicorno, una Leggenda

Unicorno

Giuramento dell'Arcobaleno

Custode dell’arcobaleno

“Dolce? Sì. Fiera? Un po’. Magica? Ovviamente. Se comincio a sbiadire, niente paura. Muoviti con me e torno un arcobaleno.”

Patto firma

SaldoNessuna crescita

Se resta triste troppo a lungo, sbiadisce. Un giorno sbiadito non dà crescita, ma non perde mai uno stadio.

Sei qui solo per l’aspetto? Modalità sicura: niente può andare storto.

Il Ferro su una Leggenda

Una Leggenda sotto giuramento può giurare anche il Patto del Ferro. Il suo patto firma sale al Ferro, dove un animaletto si può perdere (quello di Brontolandra è già lì). Il Patto del Ferro è gratuito, per qualsiasi animaletto.

  • Fenice: il suo patto firma sale da Intrepido a Ferro.
  • Brontolandra: il suo patto firma è già al Ferro, quindi il Patto del Ferro non aggiunge nulla.
  • Ombra del Vuoto: il suo patto firma sale da Intrepido a Ferro.
  • Unicorno: il suo patto firma sale da Saldo a Ferro.

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