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LEGGENDE
I primi animaletti delle storie antiche, noti per mantenere la parola data.
Una Leggenda nasce con il suo giuramento, e il giuramento non si cambia. Quanto metterci in gioco lo decidi tu: sotto giuramento, o in modalità sicura.
Nata con il suo giuramentoIl giuramento è fisso. La posta in gioco è tua.
Ogni Leggenda ha un giuramento fin dal giorno in cui si schiude, e lo mantiene per tutta la vita. Tu scegli come la tua Leggenda lo vive.
Sotto giuramento
La tua Leggenda vive il suo giuramento con la posta piena. Ogni patto mostra cosa costa un giorno mancato prima ancora che conti.
Modalità sicura
Al tuo animaletto non può succedere niente di brutto. Il giuramento si vede ancora e i giorni mantenuti contano comunque, quindi le serie restano tutte da guadagnare.
- Passare alla modalità sicura vale da oggi. Tornare sotto giuramento vale da domani.
- In modalità sicura un giorno mancato non costa nulla al tuo animaletto. Non consuma uno scudo, e interrompe la serie: la modalità sicura protegge l'animaletto, non la serie.
- Modalità sicura e Patto del Ferro non vanno mai insieme, e il Ferro è definitivo. Una Leggenda in modalità sicura torna prima sotto giuramento per poter giurare il Ferro, e una volta giurato il Ferro, la modalità sicura non c'è più per quell'animaletto.
Due sigilli, per tutta la vita
Ogni Leggenda porta uno di due sigilli, per tutta la vita. Questi disegni sono un'anteprima, e i sigilli definitivi potrebbero differire.
Sigillo dorato
Per una Leggenda che è stata sotto giuramento ogni giorno, dalla schiusa al diploma. Mostra lo stemma del livello dell'animaletto, qui Intrepido.
Sigillo lunare
Per una Leggenda che ha passato anche solo un po' di tempo in modalità sicura. Uno scudo pallido con un anello, che porta da quel giorno in poi.
Il sigillo lunare è per sempre. Una Leggenda può tornare sotto giuramento e la sua posta torna vera, ma il suo sigillo resta lunare.
Cosa distingue il giuramento di una Leggenda
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Nata con il giuramento
Gli altri animaletti ti offrono un giuramento che puoi prendere o lasciare. Quello di una Leggenda c'è fin dalla schiusa, e non si interrompe né si scambia mai.
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Tre patti
Un giuramento di regno contiene due patti. Quello di una Leggenda ne contiene tre.
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Un patto firma
Un patto del giuramento è proprio della Leggenda, giurato al livello di quella Leggenda.
Le Leggende e i loro giuramenti
Ogni Leggenda ha giurato il suo tanto tempo fa. Ecco ognuna con le sue parole, e cosa costa il suo patto firma in un giorno mancato.
Leggenda

Fenice
Giuramento del Fuoco
Risorge sempre
“Sono stata cenere più volte di quante ne possa contare. Non dura mai. Ogni tuo movimento alimenta il fuoco, e ogni ritorno è migliore del precedente.”
Patto firma
IntrepidoPerde uno stadio
Se resta triste troppo a lungo, la fenice diventa cenere. Muoviti per riaccenderla prima che finisca il giorno, o perde uno stadio.
Sei qui solo per l’aspetto? Modalità sicura: niente può andare storto.
Leggenda

Brontolandra
Giuramento della Spirale
Sempre più energia
“Guardami negli occhi. Hai sempre più sonno. No, aspetta. Hai sempre più energia. Un allenamento al giorno: l’ho giurato tanto tempo fa. Mantieni la promessa con me e la spirale diventa più profonda. Mi piacerebbe. Non dirlo a nessuno.”
Patto firma
FerroPuò essere perso
Un allenamento al giorno. Un giorno senza allenamento lo fa tornare indietro di un giorno. Se torna indietro oltre l’uovo, è perso.
Sei qui solo per l’aspetto? Modalità sicura: niente può andare storto.
Leggenda

Ombra del Vuoto
Giuramento del Vuoto
Trattiene il buio
“Un piccolo buco nero mi segue ovunque. Ho giurato di tenerlo piccolo. Resta con me e ti mostrerò cosa sono davvero.”
Patto firma
IntrepidoPerde uno stadio
Se resta sola troppo a lungo, collassa in un buco nero. Stabilizzala prima che finisca il giorno, o perde uno stadio.
Sei qui solo per l’aspetto? Modalità sicura: niente può andare storto.
Leggenda

Unicorno
Giuramento dell'Arcobaleno
Custode dell’arcobaleno
“Dolce? Sì. Fiera? Un po’. Magica? Ovviamente. Se comincio a sbiadire, niente paura. Muoviti con me e torno un arcobaleno.”
Patto firma
SaldoNessuna crescita
Se resta triste troppo a lungo, sbiadisce. Un giorno sbiadito non dà crescita, ma non perde mai uno stadio.
Sei qui solo per l’aspetto? Modalità sicura: niente può andare storto.
Il Ferro su una Leggenda
Una Leggenda sotto giuramento può giurare anche il Patto del Ferro. Il suo patto firma sale al Ferro, dove un animaletto si può perdere (quello di Brontolandra è già lì). Il Patto del Ferro è gratuito, per qualsiasi animaletto.
- Fenice: il suo patto firma sale da Intrepido a Ferro.
- Brontolandra: il suo patto firma è già al Ferro, quindi il Patto del Ferro non aggiunge nulla.
- Ombra del Vuoto: il suo patto firma sale da Intrepido a Ferro.
- Unicorno: il suo patto firma sale da Saldo a Ferro.


