PróximamenteEsto llega en una actualización, y los detalles pueden cambiar antes.

El Camino de las Leyendas

LEYENDAS

Las primeras mascotas, de las viejas historias, famosas por cumplir su palabra.

Una Leyenda nace con su juramento, y el juramento no se cambia. Cuánto se juega en él lo decides tú: Bajo juramento, o Modo seguro.

Nace con su juramento

El juramento está fijado. Las apuestas, las eliges tú.

Toda Leyenda tiene un juramento desde el día en que eclosiona, y lo conserva para siempre. Lo que eliges tú es cómo vive tu Leyenda ese juramento.

Bajo juramento

Tu Leyenda vive su juramento con todas las apuestas. Cada pacto muestra lo que cuesta un día sin cumplir antes de que llegue a contar.

Modo seguro

Nada malo puede pasarle a tu mascota. El juramento sigue a la vista y los días cumplidos siguen contando, así que las rachas siguen siendo tuyas.

  • Pasar a Modo seguro surte efecto hoy. Volver a Bajo juramento surte efecto mañana.
  • En Modo seguro, un día sin cumplir no le cuesta nada a tu mascota. No gasta ningún escudo y corta la racha: el Modo seguro protege a la mascota, no la racha.
  • El Modo seguro y el Pacto de Hierro nunca van juntos, y el Hierro es definitivo. Una Leyenda en Modo seguro vuelve a Bajo juramento antes de poder jurar el Hierro, y una vez jurado el Hierro, el Modo seguro desaparece para esa mascota.

Dos sellos, para toda la vida

Toda Leyenda lleva uno de dos sellos, para toda la vida. Estos dibujos son un primer vistazo, y los sellos finales pueden diferir.

Sello dorado

Para una Leyenda que vive Bajo juramento cada día, desde la eclosión hasta la graduación. Muestra el escudo del nivel de la mascota, aquí Intrépido.

Sello de luz de luna

Para una Leyenda que ha pasado algún tiempo en Modo seguro. Un escudo pálido con un anillo, que lleva desde ese día.

La luz de luna es permanente. Una Leyenda puede volver a Bajo juramento y sus apuestas vuelven a ser reales, pero su sello sigue siendo de luz de luna.

En qué se distingue el juramento de una Leyenda

  • Nace con él

    Las demás mascotas ofrecen un juramento que puedes tomar o dejar. El de una Leyenda está ahí desde la eclosión, y nunca se termina ni se cambia.

  • Tres pactos

    Un juramento de reino tiene dos pactos. El de una Leyenda tiene tres.

  • Un pacto distintivo

    Un pacto del juramento es propio de la Leyenda, jurado en el nivel de esa Leyenda.

Las Leyendas y sus juramentos

Cada Leyenda hizo su propio juramento hace mucho. Aquí está cada una con sus propias palabras, y lo que cuesta su pacto distintivo un día sin cumplir.

Leyenda

Fénix, una Leyenda

Fénix

Juramento del Fuego

Siempre vuelve

«He sido ceniza más veces de las que puedo contar. Nunca dura. Cada movimiento tuyo alimenta el fuego, y cada regreso es mejor que el anterior.»

Pacto distintivo

IntrépidoPierde una etapa

Si se queda triste demasiado tiempo, se convierte en ceniza. Muévete para reavivarlo antes de que acabe el día o perderá una etapa.

¿Solo vienes por el aspecto? Modo seguro: nada puede salir mal.

Leyenda

Enfurrumandra, una Leyenda

Enfurrumandra

Juramento de la Espiral

Te estás activando

«Mírame a los ojos. Te estás durmiendo. No, espera. Te estás activando. Un entrenamiento al día: lo juré hace mucho. Cúmplelo conmigo y la espiral se hace más profunda. Me gustaría. No se lo cuentes a nadie.»

Pacto distintivo

HierroSe puede perder

Un entrenamiento cada día. Un día sin él lo hace retroceder un día. Si retrocede más allá del huevo, se pierde.

¿Solo vienes por el aspecto? Modo seguro: nada puede salir mal.

Leyenda

Sombra del Vacío, una Leyenda

Sombra del Vacío

Juramento del Vacío

Contiene la oscuridad

«Un pequeño agujero negro me sigue a todas partes. Juré mantenerlo pequeño. Quédate conmigo y te mostraré lo que de verdad soy.»

Pacto distintivo

IntrépidoPierde una etapa

Si se queda sola demasiado tiempo, colapsa en un agujero negro. Estabilízala antes de que acabe el día o perderá una etapa.

¿Solo vienes por el aspecto? Modo seguro: nada puede salir mal.

Leyenda

Unicornio, una Leyenda

Unicornio

Juramento del Arcoíris

Guardián del arcoíris

«¿Dulce? Sí. ¿Orgulloso? Un poco. ¿Mágico? Obviamente. Si empiezo a desvanecerme, no te preocupes. Muévete conmigo y vuelvo a ser un arcoíris.»

Pacto distintivo

FirmeNo crece

Si se queda triste demasiado tiempo, se desvanece. Un día desvanecido no da crecimiento, pero nunca pierde una etapa.

¿Solo vienes por el aspecto? Modo seguro: nada puede salir mal.

El Hierro en una Leyenda

Una Leyenda Bajo juramento también puede jurar el Pacto de Hierro. Su pacto distintivo sube a Hierro, donde una mascota se puede perder (el de Enfurrumandra ya está ahí). El Pacto de Hierro es gratis, para cualquier mascota.

  • Fénix: su pacto distintivo sube de Intrépido a Hierro.
  • Enfurrumandra: su pacto distintivo ya está en Hierro, así que el Pacto de Hierro no le añade nada.
  • Sombra del Vacío: su pacto distintivo sube de Intrépido a Hierro.
  • Unicornio: su pacto distintivo sube de Firme a Hierro.

Leer sobre el Pacto de Hierro

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