PróximamenteEsto llega en una actualización, y los detalles pueden cambiar antes.
El Camino de las Leyendas Opcional
El Pacto de Hierro
Júralo, y cada pacto de tu mascota decide una sola cosa: crecimiento o pérdida.
Cumple tus pactos y tu mascota crece. Si te sigues saltando días, tu mascota se puede perder.
HierroSe puede perder. Lo más alto de la escalera, y gratis para cualquier mascota.
Sin piedad
Un pacto normal te cuesta crecimiento cuando te saltas un día. Con el Hierro, cada día sin cumplir pone en juego a la propia mascota.
Sin salida
Una vez jurado, el Hierro queda ligado a esa mascota hasta que se gradúe o hasta que empieces de nuevo con ella. Sus pactos se bloquean. No se puede terminar nada. No se puede cambiar nada. Cada pacto que añadas también se jura en hierro.
Sin pausa
Los demás pactos pueden pausarse hasta 7 días al mes. El Hierro nunca se pausa. Cada día cuenta.
Qué cambia con el Hierro
Los pactos que eliges tú mismo se pueden pausar, terminar o cambiar. Con el Pacto de Hierro no: el Hierro bloquea cada pacto y nunca se pausa.
| Qué cambia | Pactos que elegiste | Una mascota bajo el Hierro |
|---|---|---|
| Lo que cuesta un día sin cumplir | Crecimiento y, en el peor caso, un día de progreso. Nunca una etapa. | El crecimiento se agota y la mascota se puede perder. |
| Pausa | Hasta 7 días al mes | Nunca |
| Terminar o cambiar pactos | Sí, desde mañana | No. Los pactos están bloqueados. |
| Pactos añadidos después | Cada uno lleva su propio escudo | También en Hierro: Se puede perder |
| Cómo termina | Cuando quieras | Cuando la mascota se gradúa, o cuando empiezas de nuevo con ella |
Una Leyenda es distinta: nace con su juramento, y el juramento no se cambia. Leyendas
Qué significa «perdida»
Una mascota no se pierde por el primer día sin cumplir. Baja en tres pasos.
- Un día sin cumplir agota el crecimiento.Cada día sin cumplir quita crecimiento. Un solo día sin cumplir no te hace perder a la mascota.
- Bajo la línea de la etapa, baja una etapa.Cuando el crecimiento cae por debajo de la línea de su etapa, la mascota vuelve a la etapa anterior.
- Más allá del huevo, se pierde para siempre.Si retrocede más allá del huevo, la mascota se pierde. Se queda en tu Familia WatchieBesti.
Lo que sigue protegiéndote
El Hierro es el ajuste más duro, pero juega limpio. Estas protecciones siguen vigentes:
- El sueño nunca cuenta en tu contra. Tu mascota solo vigila las horas en que estás despierto.
- Un día que tu reloj estuvo apagado se omite.
- Una racha de buenos días te gana un escudo, y un escudo cubre en silencio un día sin cumplir.
- ¿Te saltaste uno de todos modos? Cumple el pacto el doble poco después y el día queda reparado.
La pausa no está en esta lista. El Hierro nunca se pausa.
El Hierro en una Leyenda
Una Leyenda Bajo juramento también puede jurar el Pacto de Hierro. Su pacto distintivo sube a Hierro (el de Enfurrumandra ya está ahí), y valen las mismas reglas: bloqueado, sin pausa y sin salida hasta que se gradúe o empieces de nuevo. El Modo seguro y el Pacto de Hierro nunca van juntos, y el Hierro es definitivo: una Leyenda en Modo seguro vuelve primero a Bajo juramento, y una vez jurado el Hierro, el Modo seguro desaparece para esa mascota.
Para quienes quieren el mayor desafío de todos. Totalmente opcional.


